12 Tựa Game Có Tầm Ảnh Hưởng Nhất Trong Lịch Sử

Trong thế giới giải trí hiện đại, trò chơi điện tử không chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí mà còn là một phần không thể thiếu trong văn hóa đại chúng. Những tựa game không chỉ mang lại niềm vui mà còn có sức ảnh hưởng sâu rộng đến nhiều lĩnh vực khác nhau. Để tôn vinh những tác phẩm xuất sắc này, Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh Quốc (BAFTA) đã tổ chức một cuộc khảo sát nhằm tìm ra tựa game xứng đáng với danh hiệu “Trò chơi Điện tử Có Sức Ảnh Hưởng Nhất Mọi Thời Đại”.

Giới thiệu về BAFTA và vai trò của trò chơi điện tử

BAFTA, được thành lập vào năm 1947, là một tổ chức từ thiện nổi tiếng với sứ mệnh hỗ trợ và phát triển các hình thức nghệ thuật hình ảnh chuyển động, bao gồm phim, truyền hình và trò chơi điện tử. Kể từ khi thêm trò chơi điện tử vào hạng mục trao giải vào năm 2004, BAFTA đã vinh danh nhiều tựa game nổi tiếng như Grand Theft Auto và God of War, khẳng định vị thế của trò chơi điện tử trong nền văn hóa nghệ thuật.

Tiêu chí đánh giá sức ảnh hưởng của trò chơi

BAFTA đã đưa ra một thông điệp rõ ràng rằng khái niệm “sức ảnh hưởng” có thể khác nhau đối với mỗi người. Đó có thể là một tựa game đã tạo ra một thể loại mới, định hình một kỷ nguyên, hoặc thậm chí là một sản phẩm đã vượt ra ngoài giới hạn của trò chơi điện tử để ảnh hưởng đến điện ảnh, truyền hình hay âm nhạc. Điều này cho thấy sự đa dạng trong cách mà mỗi người cảm nhận về sức ảnh hưởng của các tựa game.

Danh sách những tựa game tiêu biểu

Trong cộng đồng game thủ, nhiều cái tên đã được đề xuất cho danh hiệu “có sức ảnh hưởng nhất mọi thời đại”. Dưới đây là một số tựa game tiêu biểu:

Pong – Khởi đầu của ngành công nghiệp game

Pong, ra mắt vào năm 1972, không chỉ là một trò chơi mà còn là biểu tượng cho sự khởi đầu của ngành công nghiệp video game hiện đại. Với doanh thu ấn tượng, Pong đã mở đường cho sự phát triển của nhiều công ty game lớn và trở thành cầu nối giữa các cộng đồng game thủ.

Space Invaders – Cách mạng hóa thể loại game arcade

Ra mắt vào năm 1978, Space Invaders đã định hình lại thể loại game arcade với những khái niệm mới mẻ như kẻ thù phản ứng và cơ chế đấu súng. Tựa game này đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển nổi tiếng và trở thành một tượng đài trong lịch sử game.

Super Mario Bros – Biểu tượng văn hóa toàn cầu

Super Mario Bros, phát hành vào năm 1985, đã đưa thể loại platform lên một tầm cao mới và biến Mario thành một biểu tượng văn hóa. Trò chơi này không chỉ thành công về mặt thương mại mà còn tạo ra một bộ môn thể thao điện tử mới mang tên speedrun.

Tetris – Huyền thoại vượt thời gian

Tetris, được phát triển bởi Alexey Pajitnov, đã trở thành một hiện tượng toàn cầu và được coi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại. Tetris không chỉ thu hút người chơi mà còn có tác động tích cực đến não bộ, chứng minh sức ảnh hưởng của nó không chỉ trong lĩnh vực giải trí mà còn trong khoa học.

Dune II – Tiêu chuẩn cho thể loại RTS

Dune II, ra mắt vào năm 1992, đã đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại game chiến lược thời gian thực (RTS) với những cơ chế độc đáo. Sự thành công của Dune II đã mở đường cho nhiều tựa game chiến lược kinh điển sau này.

DOOM – Cuộc cách mạng trong ngành công nghệ game

DOOM, phát hành vào năm 1993, không chỉ là một trò chơi mà còn là một cuộc cách mạng trong ngành công nghệ game với đồ họa 3D tiên tiến và chế độ chơi mạng. DOOM đã đặt nền móng cho nhiều tựa game FPS sau này và trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa chơi game.

Super Mario 64 – Cột mốc của ngành công nghiệp game 3D

Super Mario 64, ra mắt vào năm 1996, đã định hình lại thể loại platform 3D với hệ thống camera động và khả năng điều khiển nhân vật bằng analog. Trò chơi này không chỉ mang lại cảm giác tự do cho người chơi mà còn có tác động tích cực đến não bộ.

Half-Life – Cách mạng trong cách kể chuyện trong game

Half-Life, phát hành vào năm 1998, đã thay đổi cách kể chuyện trong game góc nhìn thứ nhất, tạo ra một thế giới sống động và hấp dẫn. Tựa game này được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại và đã định hình lại ngành công nghiệp game.

Deus Ex – Tác phẩm mang tính triết lý

Deus Ex, ra mắt vào năm 2000, không chỉ là một trò chơi mà còn là một tác phẩm nghệ thuật khai thác những chủ đề sâu sắc về xã hội và công nghệ. Tựa game này đã tạo ra một cộng đồng trung thành và được coi là một trong những tựa game PC vĩ đại nhất.

World of Warcraft – Hiện tượng toàn cầu

World of Warcraft, phát hành vào năm 2004, đã định nghĩa lại thể loại MMORPG và tạo ra một nền văn hóa riêng cho cộng đồng game thủ. Trò chơi này không chỉ thành công về mặt thương mại mà còn có tuổi thọ kéo dài với sự hỗ trợ liên tục từ nhà phát triển.

Minecraft – Tựa game sáng tạo và giáo dục

Minecraft, ra mắt vào năm 2009, đã trở thành một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại với khả năng khuyến khích sự sáng tạo và lối chơi ngẫu sinh. Trò chơi này còn được sử dụng trong giáo dục, giúp trẻ em tiếp cận với thế giới số một cách tự nhiên.

Dark Souls – Khai sinh một dòng game mới

Dark Souls, phát hành vào năm 2011, đã trở thành một hiện tượng với độ khó cao và thiết kế thế giới chặt chẽ. Tựa game này không chỉ được vinh danh mà còn khai sinh ra một dòng game mới mang tên “Soulslike”, ảnh hưởng đến nhiều tựa game sau này.

Xem thêm các nội dung khác hấp dẫn và mới nhất tại Tại đây

Kết luận

Danh sách những tựa game có sức ảnh hưởng nhất mọi thời đại không thể làm hài lòng tất cả mọi người, nhưng nó phản ánh sự đa dạng và phong phú của ngành công nghiệp game. Mỗi tựa game đều mang trong mình một câu chuyện và một tầm ảnh hưởng riêng, góp phần định hình văn hóa giải trí hiện đại. Hãy cùng chờ xem cộng đồng game thủ sẽ thuyết phục BAFTA như thế nào trong việc vinh danh những tựa game xuất sắc này.

Bài viết cùng chủ đề:

Gọi ngay
Chat với chúng tôi qua Zalo
Facebook Messenger