Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ, sự ra mắt của Black Myth: Wukong đã tạo nên cơn sốt trong cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, Game Science đã khiến mọi người bất ngờ khi công bố một tựa game mới mang tên Black Myth: Zhong Kui (Chung Quỳ) tại Gamescom 2025. Quyết định này không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi, mà còn mở ra một chương mới đầy hứa hẹn cho hãng phát triển game này.
Việc lựa chọn Chung Quỳ làm nhân vật chính đã đặt ra nhiều câu hỏi thú vị. Tại sao không chọn những nhân vật quen thuộc như Na Tra hay Dương Tiễn? Câu trả lời nằm ở chiến lược phát triển độc đáo của Game Science, nơi họ muốn kết hợp giữa việc tôn vinh văn hóa truyền thống và sự tự do sáng tạo trong thiết kế game.
Chung Quỳ không chỉ là một nhân vật nổi tiếng trong văn hóa dân gian Trung Quốc mà còn là một hình tượng có nhiều khoảng trống trong cốt truyện. Điều này đã tạo ra một không gian sáng tạo phong phú cho đội ngũ phát triển. Sau thành công của Black Myth: Wukong, Game Science cần một thử thách mới để thể hiện những ý tưởng độc đáo và tự do hơn, và Chung Quỳ chính là lựa chọn hoàn hảo cho điều đó.
Chung Quỳ: Một nhân vật với cốt truyện phong phú
Câu chuyện về Chung Quỳ, được biết đến như một “thần trừ tà”, mang trong mình nhiều yếu tố bí ẩn và đa dạng. Ông có nguồn gốc từ thời cổ đại, liên quan đến một công cụ ma thuật gọi là “chung quỳ”, một loại gậy gỗ lớn dùng để trừ tà. Đến thời nhà Đường, hình ảnh của Chung Quỳ trở nên phổ biến hơn nhờ vào giấc mơ của Đường Huyền Tông, nơi ông đã xuất hiện như một nhân vật mạnh mẽ và bí ẩn.
Hình ảnh của Chung Quỳ không chỉ dừng lại ở một người bắt ma đơn thuần. Một bản thảo thời Đường đã mô tả ông với hình ảnh mạnh mẽ, dẫn đầu một đội quân quái thú, cho thấy sự đa diện trong tính cách và hình tượng của nhân vật này. Câu chuyện về Chung Quỳ đã được phát triển qua nhiều triều đại, từ một vị thần trừ tà đến một vị thần ban phước lành, tạo ra một nguồn tư liệu phong phú cho Game Science.
Tự do sáng tạo và khả năng thích ứng
Chung Quỳ không chỉ nổi tiếng mà còn mang đến một không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển. Mặc dù nhiều người biết đến ông qua vai trò một người bắt ma, nhưng sự thiếu rõ ràng trong cốt truyện đã cho phép Game Science tự do xây dựng tính cách và chi tiết câu chuyện mà không lo xung đột với những quan niệm cố hữu.
Những biến thể trong câu chuyện về Chung Quỳ từ các vùng miền khác nhau cũng cung cấp nhiều ý tưởng sáng tạo. Ví dụ, trong điệu múa Nuo ở Giang Tây, hình ảnh của Chung Quỳ đã được thay đổi, cho thấy sự đa dạng trong cách nhìn nhận về nhân vật này. Điều này không chỉ làm phong phú thêm câu chuyện mà còn tạo ra những cơ hội mới cho Game Science trong việc phát triển game.
Chiến lược phát triển độc đáo
Việc Game Science chọn Chung Quỳ thay vì những nhân vật quen thuộc hơn không chỉ là một quyết định ngẫu nhiên mà còn phản ánh một chiến lược phát triển mang tính sáng tạo. Họ muốn duy trì bản sắc văn hóa trong khi vẫn cho phép sự tự do sáng tạo tối đa. Black Myth: Wukong đã thành công trong việc xây dựng thương hiệu với cốt truyện Tây Du Ký, nhưng người chơi cũng mong muốn những trải nghiệm mới mẻ.
Trailer của Black Myth: Zhong Kui đã hé lộ hình ảnh Chung Quỳ cưỡi một con hổ khổng lồ, gợi ý về lối chơi sáng tạo và những cơ chế phong phú. Cốt truyện của Chung Quỳ mang màu sắc u ám và huyền bí, hoàn toàn phù hợp với định vị của dòng game này, tạo nên một bầu không khí ma mị và bí ẩn.
Black Myth: Zhong Kui không chỉ là sự tiếp nối của một series game thành công mà còn là minh chứng cho sự trưởng thành và tầm nhìn của Game Science. Họ không chỉ muốn tạo ra những tác phẩm thành công mà còn muốn xây dựng một vũ trụ văn hóa rộng lớn, nơi những huyền thoại cổ xưa được tái hiện bằng ngôn ngữ của trò chơi điện tử, mang đến những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ cho người chơi trên toàn thế giới.
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function get_field() in /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/shopnet/template-parts/posts/content-single.php:4 Stack trace: #0 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require() #1 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #2 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #3 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/template-parts/posts/single.php(22): get_template_part() #4 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require('...') #5 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #6 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #7 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/template-parts/posts/layout-right-sidebar.php(20): get_template_part() #8 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require('...') #9 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #10 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #11 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/single.php(14): get_template_part() #12 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template-loader.php(106): include('...') #13 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-blog-header.php(19): require_once('...') #14 /www/wwwroot/gocdidong.net/index.php(17): require('...') #15 {main} thrown in /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/shopnet/template-parts/posts/content-single.php on line 4