Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2

Death Stranding, tựa game ra mắt vào năm 2019, đã gây ra không ít tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Nhiều người cho rằng đây là một trò chơi “mô phỏng đi bộ” tẻ nhạt, và tôi cũng nằm trong số đó. Những giờ đầu tiên trải nghiệm game khiến tôi cảm thấy bối rối, khi mà phần lớn thời gian chỉ là mang vác đồ và đi bộ.

Tuy nhiên, khi bước vào thế giới của Death Stranding 2: On the Beach, tôi đã có một cái nhìn hoàn toàn khác. Mặc dù chưa hoàn thành phần đầu tiên và không có nhiều kỳ vọng vào phần tiếp theo, nhưng chỉ sau vài giờ, tôi đã bị cuốn hút vào hành trình “giao hàng” này.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 1.

Hideo Kojima có thể không hài lòng, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã trở nên dễ tiếp cận hơn rất nhiều so với phần đầu tiên.

Cảm nhận này dường như là chung của nhiều game thủ: Death Stranding 2 đã cải thiện đáng kể về khả năng tiếp cận, điều này có thể khiến Kojima không vui vì ông từng mong muốn phần tiếp theo gây tranh cãi hơn nữa.

Câu chuyện hậu tận thế: Kết nối những mảnh ghép

Do chưa hoàn thành phần đầu tiên, tôi đã tìm hiểu qua các video tóm tắt để nắm bắt cốt truyện. Bối cảnh của Death Stranding 2 diễn ra vài năm sau phần đầu, đưa người chơi trở lại với Sam Porter Bridges, do diễn viên Norman Reedus thủ vai – một người vận chuyển huyền thoại đã từng nối lại nước Mỹ sau biến cố “Death Stranding”.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 2.

Người chơi sẽ bị cuốn hút ngay từ những khung cảnh đầu tiên.

Sam và bé Lou (BB-28) hiện đang sống tại một nơi ẩn dật ở Mexico. Death Stranding 2 mở đầu với khung cảnh tuyệt đẹp của những dãy núi hoang sơ miền bắc Mexico, tạo nên một bức tranh hùng vĩ và tĩnh lặng. Khi chính thức điều khiển nhân vật, cảm giác sửng sốt vẫn còn đọng lại. Đồ họa của trò chơi thật sự ấn tượng, với hình ảnh sống động và chân thực, tạo nên một trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời xuyên suốt game.

Tất nhiên, những trò chơi có đồ họa cao cấp trên PC vẫn có thể vượt trội hơn về độ chân thực, nhưng xét về tính nghệ thuật, Death Stranding 2 thực sự ở một đẳng cấp khác, đặc biệt khi nó chạy rất ổn định trên PS5.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 3.

Chuyến hành trình của Sam luôn gắn liền với những khung cảnh hùng vĩ.

Khi điều khiển Sam đi xuống căn hầm trú ẩn đầu game, những ai không thích phần đầu có thể cảm thấy lo lắng. Mọi thứ lúc đó rất giống với Death Stranding 1 – bước đi chậm rãi, thao tác tỉ mỉ. Cảm giác này khiến tôi sợ rằng mình lại đang bước vào một trải nghiệm cũ kỹ. Nhưng thật may, mọi thứ đã nhanh chóng thay đổi. Càng đi sâu vào, Death Stranding 2 dần hé lộ những cơ chế gameplay mới và cách tiếp cận khác biệt.

Combat từng là điểm yếu của phần đầu, nhưng phần 2 đã cải thiện đáng kể. Ngay từ giờ đầu tiên, người chơi đã được trao vũ khí và có thể tham gia vào các trận chiến ngay lập tức.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 4.

Người chơi được giao vũ khí ngay trong nhiệm vụ giao hàng đầu tiên.

Hệ thống combat đã được cải thiện với thiết kế kẻ địch đa dạng hơn, kho vũ khí phong phú và những kỹ năng cận chiến mới. Mặc dù vẫn chưa thể so sánh với những game thuần bắn súng, nhưng giờ đây, hệ thống chiến đấu đã trở nên thú vị hơn rất nhiều.

Các trận boss vẫn mang phong cách “rất Kojima”. Thậm chí có lúc nhân vật nhìn thẳng vào camera và nói: “Sắp đến cảnh đánh boss rồi đấy”. Trận đấu boss đầu tiên diễn ra rất sớm, chỉ khoảng 2-3 giờ sau khi bắt đầu, giúp đẩy nhịp độ game lên nhanh hơn.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 5.

Con boss đầu tiên của game.

Tuy nhiên, một điểm tôi thấy hơi bất tiện là Death Stranding 2 sử dụng khá nhiều hiệu ứng slow motion trong các pha chiến đấu. Dù những pha làm chậm này giúp tôn lên phong cách điện ảnh, đôi lúc chúng lại khiến tiết tấu trận đấu bị ngắt quãng.

Khi “giao hàng” trở thành nghệ thuật

Dù hệ thống chiến đấu đã được cải thiện, người chơi không bị buộc phải tham gia mọi trận chiến. Phần lớn thời gian trong game vẫn nằm ở khía cạnh di chuyển và khám phá. Nhiều người vẫn gọi đây là “walking simulator” – nơi bạn chỉ việc đi, nghe nhân vật trò chuyện và thưởng thức hình ảnh, âm nhạc. Nhưng mô tả như vậy với phần 2 là quá đơn giản.

Người chơi sẽ di chuyển rất nhiều trong game, nhưng hành trình giờ đây thú vị hơn nhiều. Vẫn là thế giới mở rộng lớn, vẫn là những kiện hàng nặng nề, nhưng con đường “giao hàng” đã trở nên hấp dẫn hơn.

Mỗi tuyến đường đều có vô vàn biến số: độ dốc, độ trơn, khả năng bị phục kích… Việc lên kế hoạch kỹ lưỡng trước mỗi hành trình là điều cần thiết. Nhưng đôi khi bạn phải vứt bỏ kế hoạch đó vì thiên nhiên không bao giờ theo kịch bản.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 6.

Nơi từng là dòng chảy êm đềm bỗng trở thành con nước dữ trong cơn mưa lớn.

Hệ thống thời tiết thời gian thực trong game làm cho trải nghiệm rất sống động. Những trận bão cát bất ngờ hay dòng nước nhỏ bỗng nhiên trở nên dữ dội sẽ khiến người chơi phải toát mồ hôi.

Ví dụ như khi chiếc xe tải bị kẹt giữa một cơn bão lửa, người chơi có thể phải đột kích một căn cứ địch để cướp xe khác, sử dụng mọi khả năng từ stealth đến vũ khí để hoàn thành nhiệm vụ. Chính nhờ những chi tiết này, Death Stranding 2 biến từng bước đi thành một hành trình đáng nhớ.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 7.

Những “người bạn đường” mà bạn không muốn đến gần.

Trải nghiệm cá nhân ấy không tách rời khỏi cộng đồng, bởi chia sẻ chính là cốt lõi trong thiết kế của game. Hệ thống “Social Strand” độc đáo giúp cho các công trình do người chơi khác xây dựng có thể xuất hiện trong thế giới của bạn. Một cái thang do ai đó dựng lên có thể cứu bạn khỏi dòng nước xiết.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 8.

“Một miếng khi đói bằng một gói khi no” – chỉ một chiếc thang của ai đó để lại cũng khiến hành trình đỡ vất vả hơn rất nhiều.

Dù hệ thống này không mới nhưng ở Death Stranding 2, nó vẫn là một trong những yếu tố được triển khai đầy đủ và hiệu quả nhất. Cảm giác thấy một ai đó từng đi qua nơi mình đang đứng, để lại dấu vết của họ, đó là một dạng kết nối kỳ lạ, đầy cảm xúc.

Một câu chuyện kỳ quặc và cảm động

Và rồi, chúng ta cũng phải nói đến phần cốt truyện, thứ mà nhiều người từng nghĩ sẽ tiếp tục là mớ “lý thuyết” rối rắm. Nhưng thật bất ngờ, ngay từ những giờ đầu tiên, Death Stranding 2 đã tạo ra các sự kiện để người chơi bị cuốn vào. Dù tôi vẫn chưa hoàn thành toàn bộ hành trình, nhưng những gì đã trải nghiệm đủ để thấy rằng đây là một trong những câu chuyện có thể dễ dàng giữ chân mình.

Câu chuyện của phần hai vẫn giữ phong cách “nhảy cóc” đặc trưng: vừa cảm động sâu sắc, vừa bất ngờ… ngớ ngẩn đến kỳ lạ. Có lúc là một phân đoạn chia ly nặng trĩu, ngay sau đó là cảnh nhạc nhảy lòe loẹt như bước ra từ một vở nhạc kịch lạc đề.

Death Stranding 2 tiếp tục truyền thống dàn nhân vật hùng hậu. Ngoài Fragile trở lại ngay đầu game, còn có Tomorrow – nhân vật bí ẩn do Elle Fanning thể hiện, và đặc biệt là Doll Man – một búp bê biết nói.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 9.

Higgs do Troy Baker thể hiện luôn chiếm ‘spotlight’ mỗi khi xuất hiện.

Nếu phải chọn một nhân vật ấn tượng nhất, đó chắc chắn là Higgs – phản diện chính trở lại trong phần 2. Mỗi lần hắn xuất hiện, người chơi gần như bị hút chặt vào màn hình bởi sự diễn xuất đỉnh cao và không khí căng thẳng mà nhân vật này mang lại.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 10.

Dĩ nhiên bộ sưu tập âm nhạc tuyệt vời vẫn đóng góp một phần không nhỏ vào trải nghiệm Death Stranding 2 – toàn những bản nhạc rất hợp với khung cảnh.

Không còn chuyến giao hàng dang dở

Từng là người bỏ cuộc ngay từ đầu ở phần một, nhưng khi bước vào Death Stranding 2 với đầy hoài nghi, mọi thứ dần thay đổi. Dù bản chất vẫn là một tựa game độc nhất vô nhị, không dễ chiều lòng số đông, phần hai lại là một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, nhịp độ nhanh hơn và đặc biệt là thế giới sống động hơn bao giờ hết.

Từ sự chán nản đến sự cuốn hút: Hành trình khám phá Death Stranding 2 - Ảnh 11.

Cuộc hành trình của Sam giờ đây đã hấp dẫn hơn rất nhiều.

Với những ai từng bỏ lỡ phần một, đây là cơ hội để quay lại và nhìn nhận bằng đôi mắt mới. Nếu vẫn còn hoài nghi, bạn hoàn toàn có thể chờ những đợt giảm giá. Còn với tôi, lần này chắc chắn sẽ không có chuyến giao hàng nào bị bỏ dở. Tôi sẽ đi hết hành trình cùng Sam.


Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function get_field() in /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/shopnet/template-parts/posts/content-single.php:4 Stack trace: #0 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require() #1 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #2 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #3 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/template-parts/posts/single.php(22): get_template_part() #4 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require('...') #5 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #6 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #7 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/template-parts/posts/layout-right-sidebar.php(20): get_template_part() #8 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(812): require('...') #9 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template.php(745): load_template() #10 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/general-template.php(206): locate_template() #11 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/flatsome/single.php(14): get_template_part() #12 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-includes/template-loader.php(106): include('...') #13 /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-blog-header.php(19): require_once('...') #14 /www/wwwroot/gocdidong.net/index.php(17): require('...') #15 {main} thrown in /www/wwwroot/gocdidong.net/wp-content/themes/shopnet/template-parts/posts/content-single.php on line 4